Поведенческая Экономика И Информационная Парадигма

4) организационное обучение (не аналогично процессу индивидуального обучения), обеспечивающее адаптивное поведение в соответствии с опытом решённых задач, по результатам анализа действий других организаций, концентрации внимания на определённых элементах внешней среды.

Алле с помощью категории математического ожидания объяснил это тем, что после того, как в первой лотерее люди выбирают A, психологический барьер (в варианте B) нулевого исхода устраняется в лотерее 2; игроки меняют стратегию. Таким образом, предпочтения при выборе между прибылью и риском неустойчивы. 3) поскольку для принятия решения индивидам приходится искать ответы сразу на несколько вопросов, то сокращается внимание, уделяемое отдельным проблемам; некоторые решения являются шаблонными или интуитивными, для других организации используют специальные методы. Второй — информационное неравенство, когда одна из сторон в сделке — либо продавец, либо покупатель — обладает бóльшим количеством информации, чем другая. Эрроу рассмотрел информационное неравенство на примере медицинского обслуживания и страхования.

Эрроу в статьях «Экономика благосостояния и аллокация ресурсов для изобретений» и «Неопределённость и экономика благосостояния в здравоохранении» , а позднее в книге «Очерки по теории принятия рискованных решений» , исследовал роль неопределённости и информации в экономике в контексте проблемы провалов рынка. Эрроу выделил два особых случая таких провалов. Возникновение экономической теории информации.

Но на промежуточные переменные, а через них — на дискреционные потребительские расходы — воздействуют не только экономические, но и политические (войны, выборы) и другие факторы, значение которых для действий человека зависит от его внутреннего состояния. Индекс потребительских настроений, предложенный Мичиганской школой, стал использоваться в системе циклических индикаторов Национального бюро экономических исследований США и в других странах. «Отток» экономистов от неоклассических постулатов рациональности, максимизации прибыли и конкурентного равновесия к началу XXI века не привёл к научно-исследовательским программам, сопоставимым по масштабу и влиянию с кейнсианской или неолиберальной. Однако можно говорить о нескольких новых направлениях, которые методологически ориентированы на психологию и теорию информации как новые ориентиры для развития экономической теории. Аналогичный индекс стал применяться с начала 1990-х гг.

Как В Украине Зарабатывают На Смерти: «петр Великий» Хоронит По Царским Ценам В Период Пандемии

Модель, предложенная фирмой Уильямс-Сонома за 275 долл. Не пользовалась особым спросом, но после консультаций с маркетологами фирма выпустила на рынок такую же машину размером побольше и вдвое дороже. Продажи не изменившихся машин первой серии резко возросли. СМИ уже неоднократно писали о том, что многие ритуальные агентства не хотят связываться с коронавирусными умершими и отказываются их хоронить. Но есть и такие, которые на этом жаждут обогатиться.

Акерлоф привёл пример с трудностью приобретения медицинской страховки для лиц старше 65 лет. Её цена не возрастает в такой степени, какая соответствовала бы повышенному уровню риска, поскольку в этом случае страховые взносы согласны платить лишь те, у кого явные (для них самих) проблемы со здоровьем, т.е. Страховка им наверняка понадобится. Другой пример — сельское ростовщичество в Индии, которое Акерлоф наблюдал, будучи в этой стране в 1960-х гг. В то время как ставки процента в городских банках составляют 6—10%, деревенские ростовщики берут 15—25, иногда даже 50%.

Поведенческая Экономика И Информационная Парадигма

Объяснение этого кажущегося парадокса в том, что ссуда предоставляется лишь если кредитор лично знает заёмщика и имеет возможность принудить его к выполнению условий займа. Любой посредник, который попытался бы играть на разнице между процентными ставками ростовщиков и городского банка, неизбежно столкнулся бы с недобросовестным поведением тех, кто не возвращал бы займы. «Эффект якоря» означает чрезмерную зависимость решений от сиюминутных обстоятельств, влияния услышанных историй или происшествий недавнего прошлого. Согласно постулатам неоклассической теории и гипотезы ожидаемой полезности фон Неймана — Моргенштерна, игроки предпочтут либо билеты В и С (максимизация потенциальных доходов), либо билеты А и D (минимизация риска). Но в действительности абсолютное большинство выбирают билет А в лотерее 1 и билет С в лотерее 2.

Но, как подчёркивал Кеннет Эрроу, один из ведущих теоретиков кейнсианско-неоклассического синтеза, информация — особый товар; её «неуловимый» характер «предполагает, что она в значительной степени не соответствует общепринятым предпосылкам продаваемости товаров». Будучи по основной специальности маркетологом, Ариели собрал много фактов, свидетельствующих об иррациональности поведения потребителей, но в то же время об умелом практическом использовании этой иррациональности фирмами. Сам он провёл несколько экспериментов, один из которых ярко продемонстрировал эффект «бесплатного завтрака» — иллюзию получения чего-то нужного даром.

Опровержение «теоремы Коуза». Теория перспектив стала началом исследовательской программы Канемана — Тверски по исследованию многочисленных «эвристик и отклонений» индивидуальных решений и наблюдаемого поведения от стандартной модели рационального «экономического человека»-максимизатора. Одним из наиболее значительных новых фактов стало эмпирическое опровержение «теоремы Коуза» в эксперименте, где испытуемых — студентов Корнельского университета (Итака, штат Нью-Йорк) — разделили на две группы. Одной из них вручили кружки с символикой университета (самого молодого из входящих в элитную т. н. «лигу плюща»), которые в близлежащем магазине продавались за 6 долларов. Обладатели кружек имели возможность продать свои кружки тем, кому кружки не достались. Владельцы кружек сообщали организаторам минимальную цену, за какую они готовы уступить их, а потенциальные покупатели — максимальную цену, за какую готовы были купить; рыночная цена формировалась как точка пересечения получившихся линий спроса и предложения.

Теория поощрительной заработной платы. В полемике с монетаристской концепцией «естественной нормы безработицы» Акерлоф и Стиглиц уделили пристальное внимание новой интерпретации категории вынужденной безработицы. Настаивая вслед за Тверски и Канеманом на контекстно-зависимом характере выбора альтернатив, Ариэли приходит к выводу, что экономическое поведение, хотя и не является рациональным, но не является и хаотичным — подчиняется определённым моделям и может быть статистически предсказуемо. Что примечательно, данное похоронное бюро далеко не впервые попадает в новости в качестве фигуранта громких скандалов. Так, еще в 2016-м этой ритуальной фирмочкой заинтересовались в Антимонопольном комитете.

Как В Украине Зарабатывают На Смерти: «петр Великий» Хоронит По Царским Ценам В Период Пандемии

Чтобы справиться со сложностью окружающего мира, организации прибегают к разделению принятия решений между разными специалистами, связанными горизонтальной и вертикальной координацией. Кроме того, организации заменяют абстрактную цель максимизации прибыли более конкретными подцелями, достижение которых можно контролировать. Но в результате внимания, уделяемого подцелям, возникают основные конфликты в организациях. Руководители, выполняющие различные функции, по-разному интерпретируют основные аспекты принятия управленческих решений; эти различные интерпретации во многом являются результатом различий в ходе профессионального обучения и опыта.

  • Отправным пунктом когнитивной психологии, принципы которой были впервые систематично изложены американским психологом немецкого происхождения У.
  • Как стало известно накануне, в Украине карантин продлили до 22 июня.
  • Но в действительности абсолютное большинство выбирают билет А в лотерее 1 и билет С в лотерее 2.

Пример ситуации, когда продавец знает больше покупателя и пользуется этим, — назначение избыточного лечения. Пример обратной ситуации, когда покупатель знает больше, чем продавец, — страхование жизни. Концепция ограниченной рациональности и поведенческая микроэкономика.

Так как исходное распределение кружек было случайным, кривые спроса и предложения должны бы были быть симметричными, а значит, согласно теореме Коуза, примерно половина тех, кто получил кружки, должны бы были их обменять на более высокие суммы. Однако объёмы реальных торгов оказались в три-пять раз ниже, а средние цены спроса и предложения различались более чем в два раза. В то же время в аналогичном эксперименте, где вместо кружек вручались права на денежные выигрыши, статистика сделок была близка к предсказанной «теоремой Коуза». Модель рынка «лимонов», построенная Акерлофом, была абстрактной.

Но позже эмпирические исследования полностью подтвердили его выводы, и в экономической теории утвердилось понятие «рынки с неблагоприятным отбором», или «отбор наихудших» ; сам Акерлоф обозначил это явление как «обобщённый вариант закона Грешема». Возникли два направления, которые привели к возникновению поведенческой экономики, https://deveducation.com/ основанной на достижениях современной психологии. Первое направление выросло из новой ветви психологии — когнитивной психологии (от лат. cognitio — «знание, познание»), начало которой положила встреча в Массачусетском технологическом институте (11 ноября 1956 г.) с участием Г. Хомского и нескольких психологов.

Таким образом, процесс принятия решений не является независимым. Проблема согласованного решения была позднее рассмотрена Саймоном в специальной монографии, написанной вместе с его учеником Алленом Ньюэллом (1927 — 1992), с которым они много лет работали над созданием искусственного интеллекта. Создание новой поведенческой макроэкономики Дж. Шиллер связывают с интеграцией в макроэкономический анализ пяти «иррациональных духов» — доверия, справедливости, недобросовестности, денежной иллюзии и «историй» (склонности людей принимать решения на основе не экономических расчётов, а «историй-якорей»). «Рынок лимонов» — отнюдь не самый драматичный случай «нежелательного отбора».

Поведенческая Экономика И Информационная Парадигма

Ланге в полемике с «доктриной неосуществимости социализма» австрийской школы. Обе стороны рассматривали относительные цены как основной источник экономической информации. Считая, что организации смогут лучше рыночного механизма определить цены, необходимые для экономического расчёта, Маршак пытался дополнить «решение Ланге — Лернера» концепцией обработки и передачи ценовых сигналов внутри групп (команд). Катона критиковал за игнорирование промежуточных переменных макроэкономическую теорию потребления (начиная с Кейнса), рассматривавшую потребительские расходы непосредственно как функции доходов, ставок процента и других «объективных» переменных.

Как стало известно накануне, в Украине карантин продлили до 22 июня. Да, с послаблениями, но все же… Это дает возможность хитроумным ритуальным сервисам и дальше выкачивать деньги у родственников умерших от ковида и зарабатывать нереальное бабло на фоне пандемии. Давайте разбираться по порядку. Еще в начале мая вышел такой правильный сюжет Грошей, который рассказал, откуда у людей такой страх, почему многие ритуальные агентства отказываются хоронить людей, которых забрала пандемия, и чем аргументируют бешеные цены на похороны умерших от COVID-19.

Как В Украине Зарабатывают На Смерти: «петр Великий» Хоронит По Царским Ценам В Период Пандемии

Все эти моменты компетентно прокомментировала Алла Ландарь, хозяйка киевского ритуального агентства «Петр Великий». Категория «уровень притязаний» была введена американским учёным немецкого происхождения Куртом Левином (1890 — 1947), предшественником парадокс алле когнитивной психологии. Асимметричность информации и поведенческая макроэкономика. Другой пример квазирационального потребительского поведения составляют «антиприманки». Были в моде домашние автоматы для выпечки хлеба.

Понятие информации (буквально «осведомление, разъяснение, изложение», от лат. informare — придавать форму) приобрело общенаучный статус в самой середине ХХ в. После выхода книг профессоров Массачусетского технологического института Н. Винера «Кибернетика, или управление и связь в животном и машине» и К. Шеннона «Математическая теория связи». Начало приложению теории информации к экономической деятельности было положено Джейкобом Маршаком (1898 — 1977) в статье «К экономической теории организации и информации» . Маршак, в юности участвовавший в революционных событиях в России как социал-демократ (1917 — 1919), после эмиграции на Запад (в Германию, а в 1933 — в и США) примкнул к линии О.

Отправным пунктом когнитивной психологии, принципы которой были впервые систематично изложены американским психологом немецкого происхождения У. Найссером в 1967 г., стала аналогия между преобразованием информации в вычислительном устройстве и осуществлением познавательных процессов у человека («метафора мозг — компьютер»). Одним из первых обобщений было введённое американским психологом Л. Фестингером понятие «когнитивного диссонанса» — рассогласования имеющегося у субъекта опыта с восприятием актуальной ситуации. Проблема информационного неравенства и обусловленных провалов рынка стала центральной в работах американских экономистов Джорджа Акерлофа (р. 1940) и Джозефа Стиглица (р. 1943).

Яркий пример – киевское ритуальное агентство «Петр Великий». Крупнейшим вкладом в поведенческую экономику. Но теоретики неоклассического синтеза «укротили» кейнсианскую теорию, переведя её в гладкие макроэкономические модели. Первый — исследования, одна из главных форм производства информации. Здесь продукт имеет не только необычные свойства как товар, но и подвержен возрастающей отдаче в потреблении, так как новые идеи, однажды разработанные, могут использоваться снова и снова, не будучи израсходованными. Кроме того, существуют трудности рыночного контроля, поскольку затраты воспроизводства намного меньше, чем производства.

Ultimate Source Sdk V3 By Psycho

Кроме того, разработчики будут получать доступ к ранним версиям наших технологий, расширенную поддержку, помощь в монетизации, маркетинге и т.д. Этот код можно взять как основу для игрового цикла, и останется только реализовать две функции —update() и render(). Осталась еще одна проблема, которую нужно решить — неактивные вкладки браузера. С текущим кодом, если пользователь на несколько минут сделает вкладку неактивной, а потом вернется, код для update() будет вызван очень много раз за все время отсутствия, и игровая логика может убежать далеко вперёд.

Абсолютная изоляция от Steam с сохранением полной функциональности игр и приложений на обеих сторонах одновременно. При этом сборка полностью совместима с установленными в Steam играми и работает с ними аналогично оригинальному SDK. Darkest Dungeon — сложная игра об управлении командой охотников на нечисть. Судя по опросам, треть игроков купили ее только ради карикатурно-мрачного визуального стиля. В 2017 году компания KEO провела исследование и пришла к выводу, что на продажи игры больше всего влияет графика. Геймеров в первую очередь интересуют игры с интересным или просто красивым дизайном, будь это крупный ААА-проект или гиперказуальная игра для телефонов.

примеры игр на Source

Для стабильного отображения тридцати кадров в секунду видео карта должна производить от шестиста до девятиста кадров в секунду. В таких условиях даже современное железо потратит две секунды для просчёта одного видимого кадра анимации. Программа для создания или изменения текстовых файлов. В Линукс множество различных текстовых редакторов, как для графического, так и для консольного режима. DLL , это файл, который может быть загружен и выполнен программой по ходу основной программы. В основном, DLL является внешнем хранилищем кода для программ.

Эту библиотеку используют в качестве игрового движка, но на самом деле у нее более широкое применение. Она упрощает вывод интерактивной 2D-графики и анимации в любых приложениях на базе HTML5. Поэтому рекомендую веб-разработчикам присмотреться к Pixi. Технология, разработанная для Xbox версии Half-Life 2. Суть технологии заключается в том, что уровень загружается не полностью, а только та его часть что возле игрока. В дальнейшем, по мере продвижения по уровню, то, что осталось далеко сзади выгружается, а то, к чему постепенно подходит игрок – подгружается.

Делу — время, потехе — час, но не в случае, если речь идет о программистах. Ведь сейчас существует множество игр, образовательных, обучающих и просто забавных, созданных разработчиками для разработчиков. Они призваны прокачивать «скилл» программиста, тренировать логику, и попросту развлекать игрока. AIN.UA собрал в список популярные игры для программистов, а также включил в подборку пару игр, ориентированных на детей.

Есть бесплатная версия, русский язык, пластилиновая графика, для детей от 9 лет. Вдохновлялся исполнителем Робот из обучающей системы КуМир. Название расшифровывается как «Колонизация с помощью роботов» . В игре нужно готовить планеты к заселению людьми, для чего используются роботы. Соответственно, основное средство — создание программ на языке под названием CBOT, по которым роботы будут действовать (похож на C++). Вместо того, чтобы просто вести машину к финишу и победе, игроку придется запрограммировать искусственный интеллект.

Git – это быстрый менеджер содержания директорий, написанный первоначально для использования в больших репозиториях, таких как Linux Kernel source (исходники ядра Линукс). Смотрите главу Git в Wine Developers Guide (руководстве разработчика Wine) для получения более детальной информации. Если вам интересно быть в курсе обсуждений этого поста подпишитесь на комментарии введя свой электронный адрес.

Часто мозг просто отказывался думать и учиться, лень брала верх. А еще рядом любимая Dota 2 и друзья, которые играют по вечерам. Но я решил постепенно справляться с этой прокрастинацией.

Про Игру

Естественно, что такая система не учитывает стоимость лицензионных сборов, которые на сегодняшний день являются одними из самых высоких в мире. Действующая же система налогообложения азартных игр предполагает диверсифицированный налог на доход для разных видов азартных игр. Так, для беттинга установлен налог в 18%, для игровых автоматов — 10%, для лотерей — 30%. Кроме того, для операторов азартных игр предусмотрен налог на прибыль в размере 18%. При полном или частичном воспроизведении ссылка на ITBusiness.com.ua обязательна.

Другие стремятся улучшить то, что они считают недостатками игры. Есть каркасы машин для создания сложных танков и вертолетов. А еще есть моды, которые полностью меняют то, чем может быть Teardown.

Спустя 4 месяца он таки решился, оставив собственный дом в Артемовске, взяв в охапку жену и двоих детей. За те 5 лет менеджмента я создал 2 веб-ауторсинговые команды и провалил один игровой проект. Примерно 6 месяцев назад подарил свои 50% в аутсорс-компании уже сложившемуся там костяку (не считая символичных 60k usd, взятых со счета компании на двоих с партнером) и ушел учиться делать игры. Хотя, опять же, пример неудачный, сталкеру и графу обновить хватить, чтобы игрались в него. В нем уже есть все задатки “современной игры” с момента выхода.

Обновления Source Dedicated Server, Source Sdk

Сегодня существует огромное количество вариантов игры в дартс, и многие выбирают ту, которая им больше всего нравится. Ниже будут приведены примеры трех самых распространенных игр. Если есть одно вопиющее упущение, так это то, что в Teardown нет многопользовательской игры. Часть 2, вероятно, станет последним крупным обновлением Teardown перед его выходом из раннего доступа. Но он предоставил огромное количество инструментов, которые позволят моддерам развить Teardown в новых направлениях.

  • Required Files Associations (просмотр используемых в играх файлов из Проводника ассоциируемыми программами).
  • Они не прочувствуют игровые механики и управление, зато смогут рассмотреть графику.
  • Но куда более значимым стал патч 8.4, в котором Спахл при содействии сообщества игроков восстановил целый игровой уровень.
  • Песочница — интерактивная библиотека, где можно поиграть с заготовками кода.

Языковой ступор настигает при запуске среды Egret Launcher — интерфейс на китайском. Если вы хотите делать игры для Facebook, знайте, что Egret — в числе официально рекомендованных для этого движков. Китайский фреймворк позволяет создавать кроссплатформенные 2D-игры, которые адаптируются под размер экрана. В PixiJS есть функции, которые помогают адаптировать игру для людей с нарушениями зрения. Основа доступности — озвучивание экрана и поддержка клавиатурного управления наряду с «мышиным» и тактильным.

А реальный опыт в разработке продукта позволит раскрывать новые горизонты. Да и в Unity не js, там UnityScript со своими ньюансами. Он похож на js, чтобы больше девов могли проще зайти в движок. Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону. Поэтому решения нужно продумывать, разрабатывать через быстрые прототипы, анализировать результаты.

Движок поддерживает как однопользовательские, так и многопользовательские моды. Не изменяйте что-либо самостоятельно в папке “Resources”. Папка содержит ключевые скрипты и приложения для управления запуском SDK, движками и утилитами, а также сами утилиты. Необдуманное изменение содержимого этой папки может привести к частичной или полной неработоспособности сборки.

И потом у нас было к кому обратиться по поводу помощи в программировании, что было важно для такого нуба как я. А когда я начал разбираться с движком — он мне понравился логичностью и простотой. Unreal не смотрел, но то, что он бесплатен для разработчиков до определенного порога прибыли — это прекрасно.

Помог спорт и кофе по утрам, причем для спорта много не надо — достаточно турников на площадке рядом с домом. Это действительно придавало бодрости, и только после возвращения домой и чашки крепкого кофе я собирался с мыслями и фокусировался на деле. В голову лезли разные мысли, которые не давали концентрироваться, всегда хотелось отвлечься на что-то другое.

Dataart Повністю Пішла З Росії Юридичну Особу Передали Російській Компанії Itentika

Если вам интересно быть в курсе обсуждений этого поста, подпишитесь на комментарии введя свой электронный адрес. Если вам интересно быть в курсе обсуждений этого поста, подпишитесь на комментарии. Ярчайший пример такого подхода можно увидеть в Dishonored, новые скриншоты которого находятся по ссылке. А пока новое поколение консолей еще даже не обрело четких форм и фотореалистичная графика остается недостижимой мечтой, дизайнерам и художникам приходится ухищряться, чтобы придать своим играм уникальный внешний вид.

примеры игр на Source

В первую очередь речь идет о крупном, ответственном и умеющем думать на перспективу бизнесе. Компаниям стоит обратить внимание на опыт ЕС, перенять их мышление. Однако уже есть яркие примеры, которые оказывают огромное позитивное влияние https://deveducation.com/ и двигают рынок вперед. К примеру, в одной европейской энергокомпании нам рассказали, что отказались от зарядок на трассах, так как уверены, что в этом сегменте будет доминировать IONITY и Tesla Superchargers, каждая в своем сегменте.

Здесь Вы сможете выбрать игру (чаще всего такой тип имеет установленные игры) и дартс сам будет вести подсчет очков и с комментариями, звуковыми и визуальными эффектами. Электронный дартс может комплектоваться, как обычными дротиками, так и пластмассовыми (безопасны для детей). Электронный дартс это великолепный выбор, если Вы планируете играть с друзьями игры на платформе Source и родными и хотите, чтобы игра была максимально простой и понятной. Tuxedo Labs может быть небольшой командой, но она полностью восприняла эту сцену, предоставляя примеры карт и шаблонов для начала. Но помимо поддержки моддеров с помощью документации и тестовых уровней, каждое обновление также дает моддерам совершенно новые возможности для изучения.

Обновление Source Sdk

Митсоду наняли в качестве главного сценариста ролевой игры, в то время как игры этого жанра испытывали один успех за другим. В течение трёх лет до начала разработки Bloodlines вышли Baldur’s Gate, Planescape Torment, System Shock 2 и Deus Ex, и у них всех было множество общих черт. Многоуровневые системы, большие миры, в которых игроку предоставлялся выбор, как их исследовать и как с взаимодействовать с ними, фантастический сюжет.

Counter Strike Source

Неплохо было бы описпание каждой утилиты для чего она нужна, потому что я например кроме хаммера, vmt редактора и khed программы и их назначения не знаю… [+add] Добавлен wrapper, реализующий поддержку всех SteamPipe-игр и их инструментария в Ultimate SSDK. [+dev] Если движок по умолчанию не установлен, то вместо него теперь используется последний по версии (из найденных в папках), а не первый. [+fix] Если в системе не установлена Java, то при запуске любого приложения, работающего на ее платформе, теперь выводится сообщение с предложением скачать данный пакет. [+fix] Добавлены фиксы для предотвращения некорректной работы командного процессора со скриптами.

Если смотреть с этой точки зрения, то я не считаю, что мы совершили ошибку – достаточно много Unity-игр стали популярными на устройствах BlackBerry, а об успехе или провале Tizen говорить пока рано. Данная статья скорее об общих принципах отрисовки и организации кода. Но с меньшим количеством картинок и большей концентрацией знаний на параграф текста.

Имеется даже мануал по TIS-100 (Tessellated Intelligence System, 100-я версия) в стиле 80-х годов. Всего игроку предлагается решить около 20 паззлов, и в конце-концов выяснить, кто и зачем создал TIS-100. Достаточно подробный отзыв на игру можно прочитать, например, в блоге у Павла Урусова. Игры для программистовЭту игру делает команда из Днепра, по совместительству — один из самых известных украинских стратапов. CheckiO — это игра, в которой для прохождения миссии и перехода на следующий уровень нужно написать программный код.

С помощью абсолютно новой кинетической системы «подвижного игрока», первый удар игрока становится ключевым преимуществом для тех, кто способен думать и действовать быстро, чтобы перехитрить своих противников. Новая анимационная система реагирует на каждое нажатие клавиш c естественной быстротой, прямо переводя его в быстроту и стиль игры величайших футболистов мира. С базой в более чем 350 официальных команд и лиг со всего мира и более 12 тысяч игроков, FIFA Soccer 2005 считается самой полной, аутентичной и интеллектуальной футбольной игрой. Спахл, известный в Сети как Wesp5, вырос, создавая вместе с братом модификации и патчи к выпущенным играм, среди которых была улучшенная версия Midimaze для Atari ST – Midimaze Plus. К моменту выхода Bloodlines он уже работал над несколькими модификациями, среди которых была Xen Warrior для Half Life и Theme Doom. В противовес шутерам, в которые Вернер играл до этого, Bloodlines очаровала его разнообразием и глубиной, заставив закрыть глаза на недостатки.

Разработчики со всего мира соревнуются, чей код окажется более удачным. Все началось с того, что сооснователь проекта и талантливый разработчик Александр Лябах работал в банке и ему стало скучно. Тогда он придумал игру — паззлы для программистов — для себя и друзей. В игре нужно решать головоломки с помощью четверых роботов, которых можно программировать (имеется в виду низкоуровневый код).